地下城鬼泣名字,鬼泣的由来和鬼...
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2023-09-28
在8位游戏时代就有一类游戏脱颖而出,那就是动作类型游戏。相比于文字冒险类,赛车类来说,动作类型的游戏可以说是爱好者繁多了。代表作的话就像是恶魔城,恶魔村这类的精品游戏。
然而进入3D时代的动作游戏当然也要上一个台阶,才能顶得住玩家们的体验。它得做得更为出色才行。今天我们要来讲讲该动作游戏中,一个开创了3D动作游戏新流派,获得极大肯定的游戏系列,就是鬼泣系列。
鬼泣名字的由来
鬼泣这个名字你说出来,很难让人直接想象到这是怎样的一款游戏。鬼泣的日文原名就叫做デビルメイクライ,全是用日文片假名拼接起来的,是英文devil may cry的日文写法。其实最初神谷英树是想把名字叫做devil may care的。devil may care算是在一个英语中的俗语,就是无所忌惮,无所顾忌。从意思上来看和游戏内容更为的贴合。但是devil may care是当时一部电影的名字。游戏没办法也只好改成现在的名字。
按制作组的意愿,devil may cry的准确含义是“恶魔也会哭”。从剧情上来讲最早出现在鬼泣3的过过场动画中。但丁表示自己没有哭,恶魔也不会哭。蕾蒂则告诉但丁,如果失去了爱的人,恶魔也会哭。但丁事务所的名字也由此诞生。
鬼泣的诞生的历程
上一条中提到的神谷英树的名字,他也就是鬼泣之父。神谷英树是传奇的卡普空第4开发部的一员。1995年加入公司,随后进入了第4开发部,很快就受到了三上真司的赏识。1998年生化危机2完成后,三上真司神谷英树负责生化危机4的开发。当时他们的开发小组就叫做“小恶魔组”,这也算是将来鬼泣名字的由来的一个额根源了。1999年12月,卡普空就对外宣布了这个情况。所有人都在等神谷英树完成制作,但是当圆形完成制作时,三上立刻认识到这根本不是生化危机的续作……不论是玩法还是体验上出现了重大的背离现象。一般来讲,通常的做法是放弃这个方向,找别人再来负责。但是三上很欣赏神谷的创新精神,最终将鬼泣保留了下来,作为新的系列进行制作。
最初为了制作自己的生化危机4,神谷英树想得到点子是要做一个酷一点的动作游戏。杉村升,生化危机系列的剧情负责人。还专门为神谷英树这个点子写了一个剧本。讲的就是主人公通过生化技术,获得超人般的能力和智慧,就是感染的一种新型的病毒的感觉。神谷认可了这个剧本。但是感觉生化危机当时固定视角的战斗方式,不能满足他做一个很酷的游戏的要求。于是放弃了预渲染背景,转而使用动态视角系统,为当时的技术实现动动态视角系统。神谷英树带队在英国和西班牙考察了11天,拍摄大量的哥特建筑,砖瓦,卵石作为题图素材。尽管神谷很努力的讲这些内容与生化危机的故事放在一起,但是违和感还是很强。最终,神谷根据《神曲》,自己重新写了整个故事,还说服了三上,同意他的计划。
鬼泣的小知识
作为鬼泣的创造者,神谷英树将自己的思想全部投射在了作品中,有些人可能觉得最初但丁的造型比较杀马特,非主流。其实神谷只单纯的想将自己心目中感觉很酷的人画了出来,并没有考虑大众的想法。在一众游戏中,但丁的性格也非常的独特。但丁的性格来自于一部名为《眼镜蛇》的漫画,这部漫画从1978年开始在《少年jump》上连载。影响了很多的日本热血少年。2010年还做成了动画版,经历了30年的岁月。而但丁的性格魅力则是游戏成功的原因之一。
到目前为止,鬼泣只有5款作品。3代和4代各有一个特殊版,DMC代也有一个补充版,补充了更多
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